ROBOWEB : Документация : Спецификация WML , Создание WAP ресурсов для сотовых телефонов , мобильных телефонов , мобильный телефон, мобильник , документация по WML , документация по WAP , описание WML, описание wap , wap браузер , сделать wap сайт , мобильный интернет, описание тэгов wap , описание тэгов wml , Motorola SDK , телефон gsm , nokia , erricson , mobile internet взлом защита скачать бесплатно новые свежие архив секреты недокументированные способы русский перевод компьютер zip каталог add url forum форум чат chat программист программер хакер xakep hack баги компилить сорцы научиться урок обучение домашняя страница home page разработка создание применение примеры способы портал документ знания
Разработка сайтов, web дизайн - Центр Русского Дизайна HOD.RU
FLASH
3D Studio MAX
DreamWeawer FAQ
Изучение HTML
META тэги
CSS
Руководство по стилям
Спецификация WML (WAP)
Язык DHTML
Спецификация XML
Руководство по Java
Документация по JavaScript
Язык HOD Text Processor
Интерфейс CGI
Документация по Perl 5
Perl FAQ
Документация по PHP
PHP/FI 2.0
Документация по SQL
Базы данных
Доступ к БД

Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

Веб дизайнеру
Каталог сайтов Axes.ru


Правильные WML элементы

В WML описывается набор элементов, которые можно комбинировать для создания WML-документа. Эти элементы можно условно разделить на две группы: Элементы типа Deck/Card и элементы обработки событий.

Элементы типа Deck/Card

wml card template head access meta

Элементы обработки событий

do ontimer onenterforward onenterbackward onpick onevent postfield

Задачи

go prev refresh noop

Переменные

setvar

Ввод пользователя

input select option optgroup fieldset

Анкоры, Картинки и Таймеры

a anchor img timer

Форматирование текста

br p table tr td

Каждый их этих элементов может быть использован в документе используя следующий синтаксис.

<элемент> значение элемента </элемент>

Если элемент не содержит внутри себя какую либо информацию (обычно такое случается с элементом форматирования <br>), вы можете использовать тэг с добавленным к нему "/" (например <br/>).

Строительство приложений с помощью WML.

WML был разработан для для устройств с низкой пропускной способностью и маленьким дисплеем. В качестве составной этого дизайна была применена концепция дек и карт. Один WML-документ (а точнее элементы, содержащиеся внутри элемента <wml>) называется декой (deck). Интерактивное взаимодействие с пользователем осуществляется с помощью карт (card). Достоинство такой реализации заключается в том, что несколько экранов могут быть загружены на клиентское устройство за один раз. Используя WMLScript, обработка действий пользователя может быть произведена с использованием находящихся в одной деке карт, исключая тем самым множественные транзакции с сервером. Конечно, в связи с ограниченными ресурсами клиентского устройства возникает другая проблема. Поэтому вам вполне возможно придется разбрасывать ваши карты по разным деками во избежании чрезмерного увеличения объема одного файла.

Использование переменных

Поскольку, как мы говорили ранее, в одной деке может содержаться несколько карт, нам потребуется механизм хранения информации из одной карты для ее последующего использования в другой. Этот механизм обеспечивается переменными. Переменные могут быть созданы и определены, используя несколько различных методов.

  • Используя элемент <setvar> в качестве результата выполнения пользователем определенных действий. Кроме того, этот элемент может быть использован для определения переменной внутри следующих элементов: <go>, <prev>, <refresh>. Следующий элемент создает переменную x и присваивает ей значение "123".
     <setvar name="x" value="123"/>
    
  • Переменным также присваивается значение через использование элементов <input>, <select>, <option> и других. При этом автоматически создается переменная с именем этого элемента. По окончании ввода, ей присваивается значение соответствующее выбору пользователя. Например следующий элемент создаст переменную с именем "x"
    <select name="x" title="X Value:">
    

Несмотря на то, что мы не описывает WMLScript, следует отметить, что WML и WMLScript используют одни и те же переменные в рамках одной деки.

Создаем деку.

В этом примере, мы начнем создавать деку, которая позволяет нам сначала выбрать имя пользователя из предложенного списка, затем ввести пароль после чего выводит на экран полученные данные.

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
        <card id="Login" title="Login">
                <do type="accept" label="Password">
                        <go href="#Password"/>
                </do>
                <p>
                UserName:
                <select name="name" title="Name:">
                        <option value="John Doe">John Doe</option>
                        <option value="Paul Smith">Paul Smith</option>
                        <option value="Joe Dean">Joe Dean</option>
                        <option value="Bill Todd">Bill Todd</option>
                </select>
                </p>
        </card>
        <card id="Password" title="Password:">
                <do type="accept" label="Results">
                        <go href="#Results"/>
                </do>
                <p>
                Password: <input type="text" name="password"/>
                </p>
        </card>
        <card id="Results" title="Results:">
        <p>
        You entered:<br/>
        Name: $(name)<br/>
Password: $(password)<br/>
        </p>
        </card>
</wml>

Как вы наверно уже заметили, вначале примера идет пролог, в котором мы определяем версию XML и DTD для нашего документа. Затем следует элемент <wml>, дека которая содержит три карты: Login, Password и Result. Каждая из этих карт определяется с использованием элемента <card>. Поскольку карты Login и Password определяют события, они используют элемент <do type="accept"> для определения события которое произойдет, когда пользователь закончит ввод.

Если мы определяем элемент <do> типом "accept" он появляется на экране в качестве опции

Выбор этой опции приведет к анализу введенной пользователем информации.

Атрибут "href" тега <go> работает так же, как и в элементе <a> из HTML. Также как и в HTML, для того, чтобы на экран вывелась другая карты из активной деки, на нее надо сослаться используя символ "#" перед именем карты.

<go href="#result"/>

Эта карта обрабатывает пользовательский ввод и используя определенные в предыдущей карте переменные выводит их содержимое на экран. Вызов переменных осуществляется следующим образом:

$(variable_name)

Вызов скрипта.

Без возможности производить различные операции с информацией на сервере, WML остался бы просто средством форматированного вывода текста. Добавление такой возможности, напротив, открывает любому WAP-совместимому устройству пути передачи сообщений через Интернет, промышленному использованию на предприятии и электронной коммерции. WAP-совместимое устройство взаимодействуют с подобными источниками информации через WAP-шлюз. Этот шлюз должен уметь взаимодействовать с различными стандартами сотовой связи, такими как CDMA, GSM или GPRS. Однако, вполне возможно установить тестовый шлюз в сочетании с популярными веб-серверами (такими как MS IIS или Apache) прямо в вашей локальной сети. Мы не будем тут сильно вдаваться в детали процесса установки шлюза, однако нельзя не предостеречь вас от самой распространенной ошибки. Вам обязательно необходимо добавить определения следующих типов в конфигурацию веб-сервера.

WML text/vnd.wap.wml wml
WMLScript text/vnd.wap.wmlscript wmls

Теперь мы рассмотрим небольшой примерчик в котором пользователю будет предложено сделать выбор какой-то одной опции а затем на основе этого выбора с сервера будет загружена определенная информация. Для этого примера мы используем ASP. С тем же успехом мы могли написать скрипт использую Javascript, Servlets, Perl или любой другой язык. В следующем листинге приведен исходный код для нашей новой деки. В ней содержится всего один элемент <select>, который предлагает пользователю выбор из нескольких опций. Элемент <go> вызывает серверный скрипт с определенными параметрами.

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
        <card id="Order" title="Query Inventory">
                <p>
                <select name="Items" title="Items">
                        <option value="Books">Books</option>
                        <option value="Music">Music</option>
                        <option value="Video">Video</option>
                        <option value="Software">Software</option>
                </select>
                </p>
                <do type="accept" label="Query">
                        <go href="http://127.0.0.1/WML/Inventory.asp" method="post">
                                <postfield name="Items" value="$(Items)"/>
                        </go>
                </do>
        </card>
</wml>

Скрипт показанный на листинге 3 обрабатывает полученную из деки информацию и выводит на экран результат.

<%
Dim Body
If Request.Form("Items") = "Books" Then
        Body = "You selected Books!"
ElseIf Request.Form("Items") = "Video" Then
        Body = "You selected Video!"
ElseIf Request.Form("Items") = "Software" Then
        Body = "You selected Software!"
ElseIf Request.Form("Items") = "Music" Then
        Body = "You selected Music!"
End If
Response.ContentType = "text/vnd.wap.wml"%>
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card>
<p>
<%Response.write(Body)%>
</p>
</card>
</wml>

Несколько вещей необходимо напомнить для тех, кто захочет повторить этот пример в своих условиях. Вы обязательно должны "зарегистрировать" MIME типы на своем сервере для того, чтобы файлы WML и WMLScript правильно обрабатывались и отображались сервером.

.wml    text/vnd.wap.wml
.wmls   text/vnd.wap.wmlscript

Если вы хотите использовать картинки (WBMP) вам также необходимо добавить и этот MIME-тип:

.wbmp           image/vnd.wap.wbmp

Заключение

WML предоставляет разработчикам совершенно новую замечательную платформу для создания приложений. Эта платформа бросает нам новый вызов. Новые нюансы, связанные с низкой пропускной способностью, маленьким экраном и различными серверными заморочками, добавятся в процесс дизайна. Несмотря на то, что производителям придется пройти различные стадии осознания новых возможностей и ограничений для того чтобы суметь наконец достаточно внятно сформулировать коммерческое предложение, WAP открывает широкие двери в новую эру разработки и развертывания приложений.



Содержание