ROBOWEB : Документация : Язык DHTML , Dynamic HTML, документация по dhtml , описание dhtml , тэги dhtml , примеры dhtml , События DHTML , Методы DHTML , Свойства DHTML , Визуальные фильтры взлом защита скачать бесплатно новые свежие архив секреты недокументированные способы русский перевод компьютер zip каталог add url forum форум чат chat программист программер хакер xakep hack баги компилить сорцы научиться урок обучение домашняя страница home page разработка создание применение примеры способы портал документ знания
Разработка сайтов, web дизайн - Центр Русского Дизайна HOD.RU
FLASH
3D Studio MAX
DreamWeawer FAQ
Изучение HTML
META тэги
CSS
Руководство по стилям
Спецификация WML (WAP)
Язык DHTML
Спецификация XML
Руководство по Java
Документация по JavaScript
Язык HOD Text Processor
Интерфейс CGI
Документация по Perl 5
Perl FAQ
Документация по PHP
PHP/FI 2.0
Документация по SQL
Базы данных
Доступ к БД

Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

Веб дизайнеру
Каталог сайтов Axes.ru


Язык DHTML (Dynamic HTML)

Визуальные фильтры `Dynamic HTML` для IE4

Обратите внимание: фильтры, описанные здесь поддерживаются только Internet Explorer 4.0. Визуальные Фильтры должны быть помещены в Style Sheets поскольку они применяются, используя атрибуты Style Sheet.

Визуальные Фильтры обеспечивают управление визуальными объектами. Также, через создание сценария, примененные фильтры - могут динамически меняться без перезагрузки документа. Обычно, они применяются к элементу <IMG>, но могут применяться и к элементу <DIV>, который в свою очередь могут содержать любой HTML, так что визуальные фильтры могут применяться фактически к любому содержанию. Обратите внимание, что, если они применяются к текстовым блокам ( в элементах <DIV>), элемент <DIV> должен определить атрибуты ширины и высоты Style Sheets .


Список визуальных Фильтров:

Фильтр

Описание

Alpha

Различные эффекты прозрачности объекта.

Blur

Размывает и смазывает объект.

Chroma

Делает определенный цвет прозрачным.

DropShadow

Копирует и сдвигает объект в виде тени.

FlipH

Горизонтальное зеркальное изображение объекта.

FlipV

Вертикальное зеркальное изображение объекта.

Glow

Adds radiance around the outside edges of the object.

Gray

Уничтожает цвета - делает ЧБ объект.

Invert

Название говорит само за себя.

Light

Осветляет объект.

Mask

Выделяет объект.

Shadow

Еще один вид тени(у меня не работают др. параметры).

Wave

Создает волнистый эффект.

XRay

Что-то типа Invert`а и Gray`я.

Internet Explorer так же поддерживает Transition Filters (Reveal и Blend transitions) фильтры появления и смешивания объекта.


Основной синтаксис применения фильтров:

STYLE="filter:ИМЯ_ФИЛЬТРА(ПАРАМЕТР1, ПАРАМЕТР2...)"

Параметры для каждого фильтра определяются свои собственные они описаны далее.

alpha


Визуальный фильтр Alpha может использоваться, чтобы установить прозрачность объекта - или всего изображения целиком, или области градиента.

STYLE="filter:Alpha(Opacity=opacity, FinishOpacity=finishopacity, Style=style, StartX=startX, StartY=startY, FinishX=finishX, FinishY=finishY)"
Opacity
Уровень прозрачности, 0-100, где 0 прзрачно, 100 непрозрачно
FinishOpacity
Конечный уровень прозрачности, 0-100, где 0 прзрачно, 100 непрозрачно
Style
принимает значения 0 (uniform), 1 (линия), 2 (круг) or 3 (прямоугольник)
StartX
координатаX начала градиента
StartY
координата Y начала градиента
FinishX
координата X конца градиента
FinishY
координата Y конца градиента


blur


Фильтр Blur создает впечатление движения путем размытия объекта.

STYLE="filter:Blur(Add = add, Direction = direction, Strength = strength)"
Add
Добавляет размываемый объект к размытому ( любое целое значение, 0 - не добавляет)
Direction
0 - 315 с шагом в 45 - определяет направление размытия
Strength
Целое значение, представляющее число пикселей 'глубины' изображаемого объекта


chroma


Фильтр Chroma делает определенный цвет рисунка прозрачным (а надо ???).

STYLE="filter:Chroma(Color = color)"
Color
Любой цвет ( #rrggbb ). Что бы данный фильтр работал нормально необходимо, что бы выбранный цвет присутствовал в объекте.

dropShadow


Фильтр dropShadow добавляет силуэт объекта, смещенный в определенном направлении.

STYLE="filter:DropShadow(Color=color, OffX=offX, OffY=offY, Positive=positive)"
Color
Цвет тени ( #rrggbb hex ).
OffX
Горизонтальное смещение тени
OffY
Вертикальное смещение тени
Positive
Любое целое значение (не равное 0) создает тень для видимых пикселей объекта, '0' (false) - для невидимых пикселей.



flipH


Фильтр FlipH переворачивает объект горизонтально.

STYLE="filter:FlipH"

flipV


The FlipV переворачивает объект вертикально.

STYLE="filter:FlipV"

glow


Фильтр Glow добавляет сияние вокруг объекта.

STYLE="filter:Glow(Color=color, Strength=strength)"
Color
Цвет сияния ( #rrggbb hex ).
Strength
Интенсивность сияния, 0-100

gray


Фильтр Gray Уничтожает цвета - делает черно-белый объект.

STYLE="filter:Gray"

invert


Фильтр Invert реверсирует оттенок, насыщенность и яркость объекта.

STYLE="filter:Invert"

light


Фильтр Light Делает объект как если бы на него посветили. Световые фильтры применяются, устанавливая световой источник, определенный одним из следующих методов:

AddAmbient (R,G,B,strength)
Добавляет окружающий световой источник к изображению. Окружающий свет не-направлен и освещает всю область. Солнце испускает окружающий свет. Синтаксис:

object.style.filters.Light(n).addAmbient(R,G,B,strength)

Где R , G и B - значения (0-255), чтобы определить цвет окружающего света , и strength определяет 'количество' света.

AddCone (x1,y1,z1,x2,y2,R,G,B,strength,spread)
Добавляет к изображению, источник освещения в виде конуса. Свет направленный и освещает только определенную область. Синтаксис:

object.style.filters.Light(n).addCone(x1,y1,z1,x2,y2,R,G,B,strength,spread)

Где x1 , y1 Значения определяющие положение источника света, x2 и y2 - определяют координаты куда направлен свет, R , G и B - значения (0-255), чтобы определить цвет света, strength определяет 'количество' света. и spread определяет угол распространения (0-90, в градусах).

AddPoint (x,y,z,R,G,B,strength)
Добавляет к изображению точечный источник освещения.Точечный источник освещения - лампочка. Синтаксис:

object.style.filters.Light(n).addPoint(x,y,z,R,G,B,strength)

Где x , y и z координаты точечного источника освещения...
осталные параметры как у других методов

Еще несколько методов Светового Визуального фильтра:

ChangeColor (lightnumber, r,g,b, fAbsolute)
Метод
ChangeColor изменит цвет светового фильтра, примененного к объекту.Используйте lightnumber что бы определить световой источник, чей цвет должен быть изменен (это - позиция в массиве Lights), r,g и b, новый цвет, fAbsoloute может принимать значение true (nonzero), и false (т.е. zero),на что это влияет посмотрите сами...

ChangeStrength (lightnumber, strength, fAbsolute)
Метод
ChangeStrength изменяет силу определенного светового фильтра ( крторый определяется аргументом lightnumber ) на силу определенную в параметре strength ...

Clear
Метод Clear удаляет все источники света для определенного светового фильтра.

MoveLight (lightnumber, x, y, z, fAbsolute)
Метод
MoveLight передвигает источник света (в случае AddPoint), место освещения (в случае AddCone). The x , y и z значения определяющие положения передвижения света, или абсолютно ( fAbsoloute=nonzero ) или относительно ( fAbsolute=false ).

mask


Фильтр Mask выделяет объект, как если бы вы его иыделили мышью, при этом можно задать цвет выделения. Синтаксис:

STYLE="filter:Mask(Color=color)"

Где Color цвет используемый для выделения.

shadow


Фильтр shadow делает тень объекту. Синтаксис:

filter:Shadow(Color=color, Direction=direction)
Color
определяет цвет тени ( #rrggbb hex)
Direction
(0-315 с шагом в 45 градусов), определяет направление тени.

wave


Фильтр wave делает объект волнистым. Синтаксис:

filter: Wave(Add=add, Freq=freq, LightStrength=strength, Phase=phase, Strength=strength)
Add
значение , определяющее, добавлен ли первоначальный объект (true, nonzero) к фильтрованному объекту или нет (false, zero)
Freq
целое значение, определяющее число волн
LightStrength
сила волны в %
Phase
определяет угловое смещение волн (т.е. 0/100% = 360 градусов, 25% = 90 градусов)
Strength
целое значение, определяющее интенсивность эффекта волны


xray


Фильтр xray воздействует на объект как Х-луч (?). Синтаксис:

STYLE="filter:Xray"

Transition Filters

RevealTrans Filter


Фильтр RevealTrans может быть применен к любому объекту, показывая или пряча его, при этом используются различные техники. Синтаксис:

STYLE="filter: revealtrans(duration=duration, transition=transitionshape)

Где Duration время перехода из одного состояния в другое. Формат записи секунды.миллисекунды Например 2.1 = 2 секунды, 100 миллисекунд. Transition(переход) может быть следующим ( названия оставлю на английском что бы не портить художественный замысел авторов...):

Значение

Описание

0

Box in

1

Box out

2

Circle in

3

Circle out

4

Wipe up

5

Wipe down

6

Wipe right

7

Wipe left

8

Verical blins

9

Horizontal blinds

10

Checkerboard across

11

Checkerboard down

12

Random dissolve

13

Split vertical in

14

Split vertical out

15

Spli horizontal in

16

Split horizontal out

17

Strips left down

18

Strips left up

19

Strips right down

20

Strips right up

21

Random bars horizontal

22

Random bars vertical

23

Произвольный эффект (любой из 23)

Внимание : Фильтр Reveal Transition лучше применять со следующими событиями:

Apply
Метод
Apply используется, чтобы фактически применить фильтр.

Play
Метод
Play используется, чтобы фактически запустить фильтр.

Stop
Метод
Stop используется что бы остановить применение фильтра, и может быть вызван в любое время когда фильтр запущен.

Properties


Фильтры Reveal Transition имеют свойства status и duration . Свойство Duration отражает текущую продолжительность фильтра и status определяет значение в зависимости от текущего состояния перехода. "0" = stop, "1" = apply, "2" = play.

BlendTrans Filter


Фильтр BlendTrans может быть применен к объекту, что бы 'проявить' его (fade it) или 'затушить' (fade out), через определенный период времени. Синтаксис:

STYLE="filter: blendtrans(duration=duration)"

Где Duration время занимаемое переходом. Формат записи секунды.миллисекунды Например 2.1 = 2 секунды, 100 миллисекунд.





Содержание